Apostila de Autocad 2D
UNICENTRO IZABELA HENDRIX DA IGREJA METODISTA
Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Inform tica Aplicada Arquitetura
Curso de
AutoCAD 2004 - m dulo 2D
Elaborado por:
Ezequiel Mendon a Rezende
Junho / 2003
Unicentro Izabela Hendrix da Igreja Metodista
Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Inform tica Aplicada Arquitetura
Curso de Apresenta o:
AutoCAD 2004 - M dulo 2D
O AutoCAD um programa de CADD (Computer Aided Draft and Design - Desenho e Projeto Auxiliado por Computador - ou somente CAD). A AutoDesk Inc. apresentou a Vers o 1.0 do AutoCAD na COMDEX em Las Vegas em novembro de 1982. Por sua arquitetura aberta, tornase um ambiente ideal para o desenvolvimento de aplicativos por terceiros, permitindo a utiliza o em praticamente qualquer rea de desenho e projeto, tanto como engenharia, arquitetura, agrimensura, ind stria, cient fico, design ou qualquer outra aplica o que necessite de desenho e projeto auxiliado por computador.
1. Equipamentos necess rios:
Para utilizar o AutoCAD 2004, recomendada a configura o m nima abaixo: Computador PC baseado em processador Pentium III 500 MHz (m nimo). Sistema Operacional Windows XP, Windows 2000 ou Windows NT 4.0. O Programa roda em Windows 98 com o Internet Explorer 6.0 instalado. Microsoft Internet Explorer 6.0. 128 MB de mem ria RAM e 300 Mb em hard-disk dispon vel para a instala o. Placa de V deo de 1024x768 com true color e Monitor colorido (ou placa Open-GL) Unidade de CD-ROM para a instala o. Dispositivo Apontador: mouse, trackball ou mesa digitalizadora.
2. Um pouco de hist ria:
O que CAD (Desenho e Projeto Auxiliado por Computador)? O desenho e projeto auxiliado por computador tiveram in cio com a ind stria aeroespacial e automobil stica, nos fins da d cada de 60. At ent o, os projetos eram limitados a desenhos manuais, sujeitos a imprecis o humana. Com a evolu o dos computadores, sistemas complexos de CAD eram desenvolvidos, mas limitados s grandes empresas. Com o advento dos computadores PCs, uma revolu o teve in cio, basicamente pelo baixo custo dos equipamentos, e muitas op es de programas. Um destes programas o AutoCAD, criado pela AutoDesk Inc., nos EUA. Inicialmente o programa era destinado a desenhos mec nico. Devido a sua arquitetura aberta, logo se tornou um padr o para desenvolvedores de sistemas, contando hoje com milhares de desenvolvedores por todo o mundo. Outros sistemas de CADD tamb m se firmaram como padr o, como o Micro-Station e o Vector Works. Sistemas de CAD (projeto e desenho), CAM (Manufatura), CAE (Engenharia), GIS (Geoprocessamento) espec ficos tem sido criados, destinados mec nica, agrimensura, engenharia, arquitetura, topografia, estradas, modelagem, tais como o AutoCAD, AutoSurf, AutoArchitect, AutoBuilding, Cad Overlay, Catia, GisPlus, EMS e Hiteck.
3. Evolu o das vers es do AutoCad:
Desde o seu lan amento em 1982, o AutoCAD tem passado por diversas revis es e altera es, melhorando os recursos do programa, sendo: -Vers o 1.0 R.1 (11/1982) -Vers o 2.5 R.7 (07/1986) -Release 13 (11/1994) -Vers o 1.2 R.2 (04/1983) -Vers o 2.6 R.8 (04/1987) -Release 14 (02/1997) -Vers o 1.3 R.3 (08/1983) -Release 9 (09/1987) -R-2000 (R-15) (02/1999) -Vers o 1.4 R.4 (10/1983) -Release 10 (07/1988) -R-2002 (R-15) (02/2001) -Vers o 2.0 R.5 (10/1984) -Release 11 (10/1990) -R-2004 (R-16) (03/2003) -Vers o 2.1 R.6 (05/1985) -Release 12 (06/1992) 2
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4. Compatibilidade de arquivos:
Todas as novas vers es do AutoCAD, s o compat veis com os arquivos de vers es anteriores, mas n o vice-versa. Isto o AutoCAD 2004 l os arquivos das vers es anteriores, mas as anteriores n o podem ler os arquivos do AutoCAD 2004. O AutoCAD 2004 l e converte os arquivos da vers o 12, 13, 14, 2000 e 2002 para a vers o R2004 e pode exportar os arquivos DWG com formato da vers o R-2000 somente, e como arquivos do tipo DXF da vers o R-12 e R-2000. Os arquivos do AutoCAD 2004 n o s o compat veis com o AutoCAD 2004. Se voc desejar trabalhar com outros profissionais que tem o AutoCAD 2004, voc deve salvar o seu arquivo no formato da vers o R-2000. Voc pode configurar o AutoCAD para fazer isto automaticamente: V ao menu ToolsOptionsOpen and Save: em File Save escolha: AutoCAD2000/LT2000 Drawing.
5. Carregando o AutoCad:
Ligue o computador, e dentro do Windows, escolha no menu INICIAR a op o PROGRAMAS e depois a op o AutoDesk /AutoCAD 2004 e depois o cone do programa (tamb m est escrito AutoCAD 2004), e d um click com o bot o esquerdo do mouse, iniciando o programa (tamb m se pode utilizar o atalho que est sobre a rea de Trabalho). Aparecer o quadro Start Up solicitando que voc utilize uma ajuda para inicializar um rascunho (Scratch), ou come ar por um prot tipo (Template), novo desenho (Wizard), ou ainda abrir um desenho existente (Open).
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6. Dentro do programa AutoCad 2004
Quando j carregado, o AutoCAD 2004 apresenta a tela semelhante a representada ao lado. Esta tela cont m v rios itens que merecem serem estudados individualmente. A tela vis vel chamada de tela gr fica, onde se visualiza v rias informa es. Um cursor em forma de duas linhas perpendiculares (x-hair) indica o ponto de inser o das entidades que ser o desenhadas.
E v rias outras partes do programa a seguir: Barra de Titulo: Nesta barra aparece o nome do programa e o nome do desenho em edi o. Barra de Menus Pull-down: Nesta barra aparece o nome dos principais grupos de menus. Barra de Menu de cones padr o (Standard Toolbar):
Nesta barra encontra-se os cones de comandos mais utilizados, sendo: New, Open, Save, Print, Print Previw, Spelling, Cut to Clipboard, Copy to Clipboard , Paste from Clipboard, Match Properties, Undo, Redo, Launch Brownser, Oject Snap, UCS, Inquiry, Redraw, Aerial View, Named View, Pan Realtime, Zoom Realtime, Zoomt, Zoom Previous e Help. Barra de Menu de Propriedade de Objetos:
Esta barra permite visualizar e executar principais mudan as em entidades e ambiente de trabalho durante a edi o, sendo: Color Control, Linetype, Linetype Control, Lineweight Control e Plot Style Barra de Menu de layer:
Esta barra de ferramentas permite altera o de layer de trabalho e tamb m a mudan a de layer das entidades, sendo: Layer porperties, Make Object's Layer Current, Layers Previous. 4
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Menus em cascata: Nos itens de menu que tiveram uma seta direita, tem-se a op o de abrir em menus tipo cascata, bastando para isso acompanhar o mouse sobre o texto, e quando o item desejado estiver destacado, click com o bot o esquerdo do mouse para executar o comando. Neste tipo de comandos n o necess rio completar outros tipos de alternativas para a sua execu o. Menu de quadro de di logo:
Nos itens de menu que tiverem uma retic ncia direita, tem-se a op o de abrir quadros de di logos, bastando para isso acompanhar o mouse sobre o texto, e quando o item desejado estiver destacado, click com o bot o esquerdo do mouse para chamar o quadro. Estes quadros devem ser preenchidos em sua grande variedade de op es para que a execu o do comando seja realizada. Menu de tela (screen menu): Este o maior e mais completo menu do AutoCAD. Ele permite uma compatibilidade de menus com as vers es antigas do programa. Para deixa-lo vis vel v op o: Tools Options Display Display Screen Menu. Tem-se ao topo deste menu a palavra AutoCAD. Quando se seleciona um item neste menu, pode-se abrir outro menu com itens relacionado ao anterior ou respostas poss veis ao comando acessado por este menu. Muitas vezes utilizando o menu pulldown, o menu de tela tamb m ser acessado para o comando especificado. Este menu pode ser posicionado em qualquer canto da tela gr fica. Linha de comando e Tela gr fica: Onde s o visualizados e editados os comandos chamase tela gr fica. Uma rea de 5
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Prompt na parte inferior do programa permite a visualiza o da digita o dos comandos e as respostas aos comandos feitos pelo AutoCAD. Para alternar entre a tela gr fica e a tela de texto pressione a tecla F2. Barra de status: Abaixo da linha de comando, encontra-se a barra de status, onde se visualiza as coordenadas, snap mode, grid display, ortho mode, polar tracking, object snap, object osnap tracking, show/hide lineweight e model ou paperspace e communication center.
7. Teclas de fun es no AutoCad:
Algumas teclas de fun es t m uso espec fico no AutoCAD, sendo: F1 No Windows esta tecla de Ajuda (help). F2 Alterna-se entre a tela gr fica e tela de texto. F3 Permite ligar e desligar o object snap e tamb m quando todos os osnap est o desligados, o acesso ao quadro de di logo Drafting Settings. F4 Alterna o acesso do cursor entre o menu pull-down e sobre a rea de digitaliza o quando se utiliza uma mesa digitalizadora. F5 Alterna entre os planos isom tricos (isoplane top, left, rigth). F6 Liga e desliga o contador de coordenadas. Dentro de um comando como por exemplo line, tem ainda tr s posi es: -coordenadas absolutas, onde s o mostrados apenas as coordenadas X e Y do cursor. -coordenadas relativas, onde s o mostrados as coordenadas polares do cursor em rela o a ltimo ponto marcado na tela, isto , indica a partir deste ponto, uma dist ncia e um ngulo at o cursor. -desligado, ltimo ponto do cursor na tela. F7 Liga e desliga o GRID, que s o pontos vis veis na tela, utilizados apenas para a refer ncia no desenho. F8 Liga e desliga o ORTHO, que permite somente o desenho de linhas ortogonais ao cursor X-hair. Obs: Por falta de conhecimento, muitos acham que o AutoCAD s pode desenhar ortogonalmente nos ngulos pr -definidos de 0 , 90 , 180 e 270 , o que n o verdade. Pode-se rotacionar o eixo ortogonal para qualquer ngulo desejado, bastando configurar o comando snapang, ou dentro do quadro Drafting Settings, em Snap and Grid, modifique o valor de Angle. F9 Liga e desliga o SNAP, que funciona como um tipo de im - n o permite manter o cursor fora do snap. F10 Liga e desliga a op o de POLAR, que permite que sejam desenhadas linhas dentro de outros eixos, al m do ortogonal. F11 Liga e desliga o OBJECT SNAP TRACKING, permitindo uma busca acelerada do objeto snap.
8. Conceitos sobre a rea gr fica:
Para entender melhor o ambiente de desenho do AutoCAD, deve-se entender alguns conceitos b sicos utilizados no programa (e praticamente em todos os tipos de programas de CAD). GRID: S o pontos vis veis na tela, utilizados apenas para a refer ncia no desenho. Os grids podem ser alterados de aspecto, podendo ter valores de espa amentos diferentes, tanto no X, como no Y. Liga e desliga com a tecla F7 ou pela Barra de Status. SNAP: uma esp cie de malha, que n o permite que o cursor ande fora dela. Funciona como um tipo de im , prendendo o cursor a esta malha. muito til para um desenho com precis o e velocidade. Liga e desliga com a tecla F9 ou pela Barra de Status. UNIDADE DE TRABALHO: No AutoCAD a unidade de trabalho admensional, isto , 6
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definida pelo usu rio, n o existe unidade fixa, pode ser, cent metros, metros, polegadas, milhas, ano-luz, etc. Ajusta-se com a op o de menu Format units. LIMITE DO DESENHO: Devido ao fato de n o ter uma unidade de trabalho fixa, o limite do desenho, tamb m n o fixo, portanto praticamente infinito. Ajusta-se com a op o de menu Formatdrawing limits. A grid somente aparecer dentro destes limites do desenho. Existe uma outra op o do comando limits, que quando estiver ligado n o permite desenhar fora dos limites definidos, portanto fa a o comando limits ficar em off. ZOOM: A tela gr fica apenas uma pequena janela que se movimenta sobre o desenho. Pode-se coloca-la sobre qualquer parte dele, com qualquer incremento de visualiza o. Pode-se desenhar com precis o um pr dio com uma cidade ou estado em torno dele, ou mesmo desenhar uma bact ria na cozinha deste mesmo pr dio.
9. Introdu o ao editor gr fico:
Menu File:
New apresentado o quadro Create New Drawing. Inicia um novo desenho a partir de um desenho template j configurado (normalmente o desenho acad.dwt), ou permite a escolha de outro desenho template, onde j est definido o tipo de letras, layers, blocos, tipos de linhas, estilos de dimensionamento, etc. Outra op o, come ar pelo Wizard, que lhe permite configurar alguns par metros do desenho e no final inserido um formato vazio. Open Abre um desenho j existente. Save Salva a edi o corrente. Se n o foi dado um nome ao desenho, o AutoCAD lhe pedir um nome. Save As Salva um desenho sem nome em um arquivo ou renomeia o desenho corrente (ou tamb m permite gravar o seu desenho como template .dwt). Export Permite exportar arquivos para outros programas CAD. O formato de arquivo mais comum em CAD o DXF (Arquivo de Interc mbio de Desenho), por exemplo, pode-se exportar os seus desenhos em arquivos no formato DXF para serem utilizados por um programa de c lculo de estrutura ou um programa art stico vetorial como o Corel Draw. Page Setup Abre o quadro de configura o page Setup, permitindo configurar a impressora a ser utilizada. Tamb m permite configurar o espa o do modelo (model) ou o espa o do papel (layout). Plot Preview Mostra como o desenho ser visto quando impresso ou plotado. Print (ou plot) Envia o desenho para que seja impresso em uma impressora gr fica, plotter, ou que seja gravado em um arquivo de plotagem para ser levado a um bureal de servi o. Tamb m permite gerar arquivos em formato .dwf para utiliza o em p ginas de Internet. A op o de impress o ser detalhada mais adiante. Drawing Utilities Audit / Recover Verifica ou Recupera um arquivo de desenho danificado. Normalmente um erro no desenho do AutoCAD pode ocorrer durante a leitura ou escrita no disco Winchester ou diskette. Drawing Utilities Purge Permite eliminar do desenho, elementos de blocos, tipos de 7
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linhas, layers, estilo de dimensionamento, de letras que n o est o sendo mais utilizados pelo desenho. Send Envia o desenho corrente para o correio eletr nico (e-mail). Exit Permite sair do AutoCAD. Se a edi o ainda n o foi salva, o programa lhe perguntar se ela dever ser salva.
Menu Edit:
. Localiza-se neste menu os recursos de edi o do Windows, como desfazer (undo), refazer (redo), recortar (cut), copiar (copy) e colar (paste). O comando Copy que permite a inser o de objetos da rea de transfer ncia do Windows, ou outros tipos de formatos de dados. Uma boa maneira de ganhar velocidade no trabalho com o AutoCAD um utiliza o constante dos comando copy e paste. Selecionam-se os objetos com os recursos de grips e faz-se o copy e posteriormente faz-se o paste. Um outro modo interessante a utiliza o do Paste as block para a cria o de blocos r pidos. O comando Copy Link e Paste Special permite utilizar a tecnologia OLE (object linking and embedding) do Windows, inserindo partes de arquivos de outros programas. O comando Clear, o comando eraser do AutoCAD. OLE Links permite atualizar, modificar e cancelar links OLE existente. Find permite encontrar um texto no desenho e se necess rio substitu -lo por outro.
Menu e Toolbar draw:
Line Desenha linhas simples. Desenha uma linha de um ponto a outro, e aguarda mais um outro ponto para continuar desenhado linhas. Finaliza-se o comando com Enter ou ESC. Para desenhar linhas com medidas exatas, utilize o Snap ligado ou entre com os dados atrav s de algum processo de entrada de dados. (Entrada de dados: veja mais adiante). Ray Desenha uma linha com in cio e sem fim. Permite criar linhas de constru o para o auxilio do desenho. Construction Line (xline) uma linha infinita. Permite criar linhas de constru o para o auxilio do desenho. Polyline Desenha linhas cont guas. Tamb m permite o desenho de arcos dentro do mesmo comando. muito utilizado tamb m para achar uma rea, bastando desenhar um pol gono e pedir a sua rea com o comando Area. Poligon Desenha poligonos, que s o polilinhas fechadas, definidas pelo lado, inscrito em um c rculo ou circunscrito por um c rculo.
P2 raio do poligono P1 poligono inscrito
P2 P1 altura do centro do poligono poligono circuscrito
lado do poligono P1 Poligono definido pelo lado
P2
Retangle Desenha um ret ngulo. Pede apenas dois pontos em diagonal na tela. Revcloud Desenha um nuvem de revis o Spline Cria curvas spline quadr tica ou c bica atrav s de matem tica nurbs (nurbs: 8
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nonuniform rational B-spline curve). Circle Desenha c rculos pelo centro e raio; centro e di metro; 2 pontos; 3 pontos; duas tangente e raio e tr s tangentes.
raio diametro diametro p2 R t3 p1 p2 p1 p2 p1 p2 p1 p2 t1 t2 t1 t2
centro e raio
centro e diametro
dois pontos
tr s pontos
tan/tan/raio
tan/tan/tan
Arc Desenha arcos. Deve-se sempre considerar o sentido anti-hor rio para o desenho dos arcos. Este comando desenha arcos por:
90 180 0 P3 P2 P1 arco definido por tr s pontos P2=E 45 L=corda 45 P1=S arco definido por start/end/angle P3=E 45 P1=C P2=S arco definido por center/start/end P2=C P1=S arco definido por start/center/end P3=A ngulo drag=R P3=E 45 P3=A ngulo
270 sentido do arco = anti-hor rio P3=L L P2=C P1=S arco definido por start/center/length P3=T P2=E dire o da tangente 90 P1=S arco definido por start/end/dir
P2=C P1=S arco definido por start/center/angle P2=E
P1=S P3=R arco definido por start/end/radius P3=A ngulo L P3=L
P1=C P2=S arco definido por center/start/angle
L=corda P1=C P2=S arco definido por center/start/length
Arc Continue Continua a desenhar arcos a partir do ltimo arco desenhado. Elipse Desenha elipses pelo centro e eixos ou pelo centro eixo e dois eixos. Tamb m desenha um arco de ellipse. eixo Block Veja mais adiante na se o de Blocos. centro Point Desenha um ponto utilizado normalmente para dividir linhas, polilinhas e arcos em dimens es iguais com o comando divide e measure. Para mudar o estilo do ponto apresentado na tela, deve-se altera o comando Point Style: menu FormatPoint Style; e depois no prompt command digite: Regen (ou menu ViewRegen). Isto for ar um redesenho da tela, permitindo ver os pontos desenhados. Region Cria o objeto Region a partir de objetos existente (utilizado para 3D). Solid Desenha uma rea fechada com 1 2 1 2 3 ou 4 lados preenchida com uma cor. -Fill on preenchimento ligado -Fill off preenchimento desligado Aten o no sentido de constru o do s lido. Veja no desenho acima. Dica: Utilizar o comando Solid para simular mesas sobre pisos hachurado, utilizando em conjunto os comandos elevation e o hide. 9
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Hatch Preenche uma rea com um padr o de Hachura. Estes padr es podem ser de quatro tipos: definido pelo usu rio, que se consiste em linhas paralelas ou em uma malha quadrada; padr es armazenados, que s o tipos complexos de hachura; padr es custom que s o novos padr es acrescentados pelo usu rio; e padr es gradiente. O processo de sele o das entidades pode variar de simples sele o, ou por pesquisa de fronteiras do espa o a ser hachurado. Tamb m se pode adicionar ou remover o espa o selecionado.
Na vers o R-2004 existe a nova hachura com gradiente de cores, permitindo a cria o de efeitos art sticos para a apresenta o de plantas e fachadas.
Mtext e Text
Veja mais adiante na se o sobre Textos.
Menu e Toolbar Modify:
Est agrupado neste item do menu os comandos de P1 P2 constru o, isto , comandos que constroem uma nova entidade a partir de uma j existente, ex.: comando copy (diferente dos ponto de base ponto final comandos do grupo MODIFY que apenas modificam as entidades, ex.: comando move). P2 linha de espelho Erase Apaga uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas. Copy Copia uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas de um ponto base para um ponto final. A op o c pia multiplus permite a c pia do mesmo objeto v rias vezes. original P1 Mirror Espelha uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas por uma linha de espelho definida por dois pontos. A dist ncia dos objetos a linha de espelho igual. O comando pergunta se mant m ou apaga o objeto 10
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original. Faz a c pia para o lado (offset) de linhas, polilinhas, arcos e c rculos. O sele o sele o comando inicialmente lado do pergunta pela dist ncia do lado do pick offset. pick dist ncia dist ncia Array Gera um arranjo com uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas. Tendo como op o o array retangular, onde as entidades se alinham em torno de colunas e linhas, ou o array polar, onde as entidades se organizam em torno de um eixo. O array polar ainda pode ser rotacionado ou n o rotacionado.
rows(linhas) (3)
Offset
colunas (5) array retangular
180 n o rotacionado (5 c pias) array polar
180 rotacionado (5 c pias)
Move Altera a localiza o das entidades selecionadas. Para a execu o do comando, selecione um P1 P2 grupo de entidades, d um pick para o ponto in cio do movimento e um ponto de base ponto final pick para o fim do movimento. Rotate Rotaciona uma entidade ou um grupo de entidades em torno de um ponto base. O comando tem a op o reference que permite a mudan a da refer ncia (o ngulo default zero).
sele o x 45 ponto de base x 2 sele o
3 1 rotate com reference
A op o reference permite pegar uma nova refer ncia para a rota o das entidades (j que o valor default 0), permitindo utilizar um dos lados conhecido da entidade. 1-2- pega-se a refer ncia no ngulo conhecido 3leva-se ao novo ponto destino Scale Modifica a escala de uma entidade ou um sele o grupo de entidades selecionadas. O valor de escala maior que 1 x 2 scale=2 1 aumenta, e menor que 1 diminui. O comando pede um ponto de 2 4 base para a partir dele executar a a o. (Apenas alguns objetos ponto de base quando desenhados sofrer o escala, como Blocos de Simbologia P1 e Formatos. Veja na mais adiante em Blocos). Stretch Estica as entidades selecionadas. S P2 podem ser utilizados os modos de sele o crossing e x x B1=po nto de b ase window (tamb m WC e CP) para este comando. (Este B1 B2 B2=po n to final comando tamb m existe dentro da op o de ed o por Grips. Veja mais adiante). Trim Corta linhas, polilinhas e arcos em rela o a uma outra entidade (fronteira). As
n o pode ser cortado 11 x x fronteira x x segmentos cortados, pick no lado a ser cortado
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fronteiras devem estar cruzando as entidades. 1 - Seleciona-se as fronteiras 2 - Seleciona-se as entidades a serem cortadas dica: pode-se selecionar tudo como fronteira e depois ir cortando o que desejado Extend Extende uma linha, polilinha ou arco em dire o a uma outra entidade (fronteira). As fronteiras devem estar no alcance das entidades. 1 - Seleciona-se as fronteiras 2 - Seleciona-se as entidades a serm extendidas
n o pode ser extendido x x fronteira x x sele o na metade mais pr xima da fronteira
x sele o na metade mais pr xima da fronteira obs.: a fronteira tem que estar dentro do di metro do arco.
fronteira
Break
x
Quebra linhas, polilinhas, c rculo ou arco em um ou dois pontos.
S x 1 x 2 S=1 2 x x S=1=2 x selecionando objeto e 2 pontos selecionando objeto e o 2 ponto selecionando apenas 1 ponto
Obs.: Se utilizar o comando break pelo teclado, ser a op o objeto e 2 ponto. Chanfer Semelhante ao fillet, faz a uni o das pontas de duas linhas, polilinhas ou arcos. Tamb m permite fazer a concord ncia de linhas atrav s de um chanfro, com as dist ncias definidas pelo comando.
x S1 x S2 D=0 pontas apagadas x S1 x S2 D1=1 D2=2 1 2
Fillet Faz a uni o das pontas de duas linhas, polilinhas ou arcos. Tamb m permite fazer a concord ncia de linhas atrav s de um arco, com raio definido pelo comando. Explode Explode (desagrupa) as entidades como: blocos, polilinhas, hatch, dimensionamento, malhas e s lidos. N o se deve explodir dimensionamento (cotas). Pode existir no desenho blocos aninhados, isto , blocos criados com outros blocos. Para explodi-los ser necess rio explodi-lo v rias vezes, inicialmente o bloco principal, depois os outros demais blocos internos. Lengthen Modifica o comprimetro do objeto selecionado (Utilize a op o dynamic).
Outros comandos de edi o:
U Desfaz os comandos executados, um por vez. Cuidado com este comando, pois uma vez feito o recuo na edi o n o pode mais ser desfeito. Undo Desfaz os comandos quantas vezes desejadas, at chegar no in cio da abertura da edi o. Permite criar uma marca tipo "mem ria". Redo Refaz apenas o ltimo comando U ou Undo. Select Prepara um grupo de entidades que fica aguardando a a o de um comando. Podese utilizar para este comando qualquer modo de sele o dentro dele. (Pega-se o grupo de sele o feito com o comando select, utilizando a op o previous dentro de um comando qualquer). Properties Faz mudan as diversas sobre as entidades selecionadas, como: cor, layer, thickness, elevation, posi o. (veja o Menu Tools).
10. Cria o e edi o de textos:
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Mtext Permite escrever com a op o de texto m ltiplo. Pede-se dois pontos na tela abrindo uma caixa de texto. Ap s isto, apresentar o quadro de di logo ao lado, podendo modificar v rias caracter sticas da fonte.
Dtext Comando de texto din mico. Normalmente utilizado para escrever somente uma linha de texto no desenho, como nome de c modos, numera o de portas e janelas, etc. Quando se escreve, tudo aparece na tela. A seq ncia do comando a seguinte: - Ponto inicial do texto, - Pede-se a altura do texto (somente se o estilo de letra tiver altura = 0 - Veja text style), - ngulo de rota o, - Escreve-se o texto, - Com enter finaliza-se o comando. Tanto o comando Mtext como o Dtext permitem modificar a justificativa do texto.
tl tc mc m c tr mr r
Considere o esquema ao lado: LT, TC, TR, ML, MC, MR, BL, BC, BR S o op es de varia es de justificativas baseadas no desenho ao lado.
ml l
bl bc br O comando Dtext ainda tem mais as seguintes op es de prompt: Style Op o do comando dtext que permite escolher o estilo de letra que ser utilizado. Default Escreve o texto alinhado pela esquerda. Right Escreve o texto alinhado pela direita. Align Escreve o texto alinhado por dois pontos, mantendo as propor es originais da letra. Fit Escreve o texto alinhado por dois pontos, mas preenchendo o espa o entre estes pontos, mantendo altura original da letra e deformando a largura (width). Center Escreve o texto centralizado. Middle Escreve o texto centralizado horizontal e verticalmente.
Mirrtext Vari vel que controla o espelhamento do texto atrav s do comando Mirror. Normalmente utiliza-se a vari vel mirrtext = 0. Fontes O AutoCAD permite a utiliza o das fontes do Windows (fontes fft) e tamb m uma s rie de fontes especiais para s mbolos. O AutoCAD utiliza fontes especiais que s o as fontes shx. Utilize estas fontes em seu desenho, pois s o mais r pidas para o computador. As principais fontes SHX s o as fontes Simplex e Romans.
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Definindo uma fonte: Para definir uma fonte nova, seguese a seguinte seq ncia abaixo: V ao menu Format Text Style; Cria-se um novo estilo com a op o New. Escolhe a fonte, podendo ser qualquer fonte SHX ou TTF do Windows, Defina uma altura (height) para a fonte. Caso contr rio, se a altura for = 0, o comando dtext sempre pedir a altura da letra, Define se ser de cabe a para baixo (upside-down). Normalmente n o se marca esta op o, Define o espelhamento (backward). Normalmente n o se marca esta op o. Permite que as letras sejam escritas de modo espelhado - s a letra, n o o texto, Define se ser Escrita na vertical (vertical). Normalmente n o se marca esta op o, Define a largura (width factor) para a fonte.Valores 1 aumenta a largura da letra e 1 diminui a largura da letra. Pode-se criar um estilo com widht factor = 0.8 para textos pequenos, como os utilizados em numera o de pisos de escadas, Define o ngulo de inclina o (obliquing angle). Este ngulo configura uma apar ncia it lica para a fonte. Fontes que j s o it licas n o necessitam desta mudan a, Aplica-se e fecha o quadro de di logo e o estilo ser o corrente. Caracteres especiais: Pode-se escrever com as fontes TTF, utilizando os acentos de maneira natural. Para manter compatibilidade com as vers es anteriores, ainda utiliza os seguintes s mbolos: %C = s mbolo de di metro %D = s mbolo de grau %U = texto sublinhado %O = texto sobrelinhado %P = s mbolo de toler ncia Outros caracteres podem ser escritos, bastando para isto entrar com o seu c digo ASCII. Ex.: para escrever a letra "A" mai scula o mesmo que digitar "Alt + 65". Regra para altura de letras: Um dos maiores problemas quando se trabalha com o AutoCAD em um sistema n o padronizado, as alturas de letras em rela o a escala que se deseja desenhar. Uma simples regra permite calcular a altura da letra no comando Dtext em qualquer escala. Considerando as alturas padr es das R guas de Norm grafo (normaliza o ISO) em mil simo de polegadas e suas respectivas alturas em pontos e em cent metros, temos: ALTURA ALTURA R GUA R GUA Pontos (Cm) pontos (Cm) CL-60 = 60/1000" 5 0.15 CL-200 = 200/1000" 14 0.50 CL-80 = 80/1000" 6 0.20 CL-240 = 240/1000" 17 0.60 CL-100 = 100/1000" 7 0.25 CL-290 = 290/1000" 20 0.70 CL-120 = 120/1000" 8 0.30 CL-350 = 350/1000" 24 0.80 CL-140 = 140/1000" 10 0.35 CL-425 = 425/1000" 28 1.00 CL-175 = 175/1000" 12 0.40 CL-500 = 500/1000" 34 1.20 Tem-se a seguinte f rmula, para c lculo de alturas de letra em qualquer escala: 14
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se a unidade do desenho for centimetros:
H DTEXT = H REGUA ESCALA
se a unidade do desenho for metros: H REGUA ESCALA H DTEXT = 100
Obs.: o item ESCALA, o denominador da escala de trabalho. Ex.: Calcular a altura da letra no comando dtext para a r gua CL-140 para desenhar em uma escala de desenho de 1/250, considerando que a unidade do desenho cent metros. H = 0.35 250 H = 87.5 unidades de desenho
11. Menu tools:
No menu TOOLS localiza-se v rias ferramentas e comandos de configura o do ambiente de trabalho. CAD Standard Associa o desenho corrente com arquivos de padr es. Spelling o corretor ortogr fico do AutoCAD. Quick Select. Abre o quadro Quick Select, permitindo utilizar filtros para sele o de objetos Display Order Permite mudar a ordem dos objetos como s o mostrados na tela. Deve ser utilizado quando se faz um Hatch de s lido e este fica sobre as linhas do desenho. Inquiry Este menu e barra de ferramentas cont m comandos que permite fazer verifica es no desenho, como dist ncia, rea e a coordenadas de um ponto (id). Attribute Extraction. Permite a extra o de atributos dos blocos selecionados. O comando gerar um arquivo que pode ser aberto no Microsoft Excel. Properties (veja a paleta de ferramentas adiante). Desing Center (veja a paleta de ferramentas adiante). Tool Palettes Windows (veja a paleta de ferramentas adiante). dbConect Permite configurar o AutoCAD para acessar e trocar informa es do banco de dados dos seguintes programas: Microsoft Access, dBASE, Microsoft Excel, Oracle, Paradox, Microsoft Visual FoxPro, SQL Server utilizando os recursos ODBC e OLE do Windows. Load Aplication Carrega programas externos (Lisp, ADS e ARX) dentro do AutoCAD, criando novos comandos. Run Script Permite carregar Script (que s o seq ncia de comandos gravados em forma de texto ASCII) para execu o de seq ncias de comandos. Macro Carrega macros em Visual Basic, criando assim novos comandos ou automatizando tarefas dentro do AutoCAD. AutoLISP Inicializa o programa Visual Lisp para cria o ou edi o de programas em LISP. Display Image Visualizar imagens Raster dentro do AutoCAD. Este comando ideal para inserir imagens de scanners dentro do AutoCAD, com por exemplo curvas de n veis ou uma imagem de sat lite. Named, Ortographics, Move e New UCS Comandos para recursos 3D. Wizards Carrega os assistentes para a configura o de Plotters e Layouts do desenho. Tablet Permite configurar uma mesa digitalizadora no AutoCAD. Tamb m permite alternar o 15
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acesso do cursor entre o menu pull-down e sobre a rea de digitaliza o. Customize Permite criar uma personaliza o dos menus, dos atalhos de teclados, barras e paletas de ferramentas. Options Abre o quadro de di logo de configura o de todo o ambiente do AutoCAD. Permite a altera o de um grande n mero de recursos do programa. Para um uso inicial do programa alguns itens devem ser alterados para uma maior produtividade.
Se voc n o tem conhecimento suficiente destas configura es, utilize com cautela esta op o para que o programa n o apresentar uma forma estanha de trabalho.
Ferramentas que merecem aten o:
Properties Esta paleta de ferramenta permite que os objetos do AutoCAD sejam manipulados com grande facilidade, permitindo fazer mudan as diversas sobre as entidades selecionadas, como: cor, layer, thickness, elevation, posi o Por exemplo, pode-se selecionar v rios objetos com o grips e ent o filtrar para o objeto desejado. Se voc selecionou v rios objetos e deseja modificar apenas os textos, passe a sele o para Text e ent o no campo apropriado, escolha a altera o que deve ser executada. No caso do menu ao lado, foram filtradas 11 entidades texto e foi aplicada a altura (height) igual a 10 a todas elas. Quick Select Dentro desta mesma ferramenta existe um bot o de filtro que abrir o quadro Quick Select, permitindo uma sele o mais apurada das entidades selecionadas. Tamb m pode chamar o comando pelo menu OptionsQuick Select. Voc pode aplicar a sele o a um grupo de objetos selecionado com os grips ou a todo o desenho. 16
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No quadro do comando ao lado, pode-se verificar que dentro de uma sele o de v rios objetos por grips, fez uma filtragem para selecionar somente as entidades Text que tinham a altura igual a 10. O comando extremamente poderoso, permitindo que sejam feitas a sele o com a combina o de propriedade, operadores e valores. Design Center Esta paleta de ferramenta permite um total controle dos desenhos existentes e o desenho que esta sendo editado, como pegar blocos, layers, textstyle, contido em um desenho que esta no disco r gido ou na internet e inseri-lo no desenho que esta sendo editado. Ou copiar blocos, layer etc de outro desenho aberto. Pode utilizar esta ferramenta para localizar mais rapidamente os seus blocos a serem inseridos. Voc pode tamb m criar, por exemplo, um desenho que contenha todos os seus blocos de cozinha e deixar o Design Center explorar o arquivo para retirar os blocos desejados. Tool Palettes Windows Este novo recurso existente no AutoCAD 2004, permite criar novas paletas de ferramentas que pode ser adaptada pelo usu rio. No Exemplo ao lado, visualiza uma biblioteca de s mbolos que foi adicionada paleta. Para criar a sua pr pria paleta de s mbolos, basta voc abrir a paleta Design Center e arrastar os s mbolos desejados para a sua paleta.
Drafting Settings: Permite uma completa configura o do ambiente do desenho, utilizando v rias configura es: - Snap Limita o movimento do cursor X-hair a uma malha invis vel. Os valores podem ser alterados diferentemente tanto no X, como no Y, para trabalho com precis o. Por exemplo, em arquitetura utiliza-se normalmente o snap = 5. 17
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- Grid Cria pontos de refer ncia na tela, n o sendo necess rio que o seu valor acompanhe os valores do snap. Caso o grid tenha valor = 0, ele assumir valor igual ao do snap. Tanto o grid quanto o snap podem ter valores diferentes no X e no Y. Quando voc utilizar o comando Zoom e o AutoCAD responder com "Grid too dense to display", isto significa que a sua grid est com um espa amento muito pequeno para aparecer na tela. Mude o valor da grid para um valor maior. - Isometric Transforma o cursor X-hair para os planos top isom tricos, sendo utilizado para desenho de perspectivas isom tricas. Ex: utilizando os comandos line e ellipse para o elipses rigth isom tricas desenho isom trico pode-se construir o desenho ao lado.
left
- Polar Snap Liga o snap para trabalha com dist ncia e ngulos pr -definidos pela op o Polar spacing e pela aba Polar Tracking. - Polar Tracking o snap que funciona com ngulos pr -definidos na op o Polar Angle Settings. Pode-se ligar o Polar snap pressionando a tecla F10 ou clicando na palavra polar na barra de status. Para controlar como o Polar Snap trabalha, modifica-se principalmente a op o Polar Angle Settings, selecionando o ngulo desejado ou adicionando novos ngulos. - Object Snap Permite travar as v rias op es de Snap ao objeto, sendo: -Endpoint Pega o ponto final de uma entidade. Pega o ponto m dio (meio) de -Midpoint uma entidade. -Center Pega o ponto central de arcos, c rculos e dunuts. -Node Pega a entidade point. -Quadrant Pega os quadrantes de arcos, c rculos e dunuts, sendo, 0 , 90 , 180 e 270 . -Intersection Pega a interse o de duas entidades. -Extension Acha a extens o de uma linha. Trabalha em conjunto com o endpoint. -Insertion Pega o ponto de inser o de blocos e texto. -Perpendicular Pega o ponto perpendicular em refer ncia a uma reta a partir do ltimo ponto marcado na tela. -Tangent Pega um ponto de um arco ou c rculo tangente ao ltimo ponto marcado na tela. -Nearest Pega um ponto qualquer em uma entidade. -Apparent Int Pega a interse o aparente de duas entidades. -Parallel Desenha linhas paralelas a outras linhas existentes. -Clear all Desativa todas as configura es do comando de object snap. Obs: Nunca utilize todos os Object Snap ligados ao mesmo tempo, pois isto n o ajudar muito na 18
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execu o de um desenho. O ideal trabalhar com uns quatro ou cinco object snap ligado, tais como: endpoint, midpoint, center, intersection e perpendicular. O object snap nearest deve ser usado com cautela, pois pode provocar erros por utiliza o indevida. Uma outra dica interessante utilizar a tecla "TAB" do teclado para alternar entre os object snap ligados. Toolbar Object Snap:
Esta barra de comandos Object Snap permite o uso do comando de Object Snap sem que fique travado. Por exemplo, dentro de um comando se voc precisar de um object snap quadrant e n o deseja manter-lo ligado, basta cham -lo dentro desta barra que ent o desligar automaticamente ap s a execu o do comando.
12. Menu format:
Layer, Color, Linetype e Lineweight Veja na se o N veis de Trabalho. Text Style Veja Cria o e Edi o de Texto. Dimension Style Veja Dimensionamento. Plot Style Veja na se o Imprimindo um Desenho. Multiline Style Permite criar novos estilos de Multiline. Point Style Veja na se o anterior em Point no tem Menu Draw. Multiline Style Permite carregar e modificar as propriedades de linhas m ltiplas Thickness Define uma altura de extrus o para linhas, c rculos e polinhas, Normalmente utilizado para 3D.
Drawing Limits Cria um limite virtual para desenhar. Neste limite ser onde aparecer o as grids. O comando pede-se dois pontos (um sendo o canto inferior esquerdo e o outro o canto superior direito da tela). Normalmente este limite dever ser maior que o objeto a ser desenhado. Um bom modo de iniciar o seu trabalho configurar o limite do desenho. Basta voc come ar o seu projeto normalmente e aumentar o limite do desenho de tal forma que o pr dio caiba dentro dele. Por exemplo: se voc desenha uma resid ncia que tenha um total de 3800 cent metros (38 metros), o limite deve ser um pouco maior que este valor. Quando come ar a definir a escala de trabalho e o formato que ser impresso o desenho, deve-se obedecer a uma pequena regra para calcular o limite do desenho. Em nosso caso se a casa for desenhada na escala de 1/50, para descobri em qual formato deveremos fazer o desenho, basta multiplicar o formato pela escala: Formato A3 42 x 29.7 x escala 1/50 = 2100x1405 Formato muito pequeno. Formato A2 59.4 x 42 x escala 1/50 = 2970x2100 Formato ainda pequeno. Formato A1 84 x 59,4 x escala 1/50 = 4200x2970 Formato indicado a casa com os seus 38 cm pode ser colocada dentro deste formato.
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Units Controla como o AutoCAD apresenta as unidades e ngulos, sendo: -Length Define qual ser o tipo de unidade a ser utilizada. Normalmente decimal. -Angle Define como ser a apresenta o dos ngulos. -Precis o Define a quantidade de casas decimais. Normalmente configurado em duas casas decimais. -Dire o Define como o 90 AutoCAD mostra os ngulos. O usual 180 0 com o direita (na posi o de 3 horas) e o sentido anti-hor rio. 270 Somente em casos especiais, como em uso de engenharia de agrimensura, que se deve modificar como o programa mostra os ngulos. Depois se deve reconfigurar o programa para o padr o normal. Rename Permite renomear entidades Blocks, Dimstyle, Layers, Linetype, Text Style, UCS, View, Vport.
13. N veis de trabalho:
Na barra de ferramentas LAYERS o primeiro cone acessa o comando do quadro de di logo Layer Properties Manager para a cria o de layers (camadas). Todo o desenho deve-se ser feito em v rias camadas. Cada camada pode ser utilizada por um tipo de informa o do desenho, como camada para estrutura, paredes, cotas, s mbolos, mobili rio, portas, janelas, detalhes, etc. Quanto mais camadas tiverem no desenho, mais f cil ser edit -lo. Em arquitetura uma quantidade de camadas em torno de 20 o usual, mas tem empresas que utilizam mais de 400 camadas (para v rios projetos diferentes, como inc ndio, estrutura, el trico, hidr ulico, paisagismo, etc.). O uso do recurso de Paper Space e de View Ports permite ter layer espec ficos para cada porta de visualiza o, podendo deixa-lo vis vel ou n o em cada porta. Analisando o quadro de di logo de layers, temos: 20
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-New Cria-se um novo layer com o nome de layer1, permitindo entrar com um novo nome. -Delete Apaga um layer se ele n o estiver sendo utilizado. -Current Faz do layer selecionado o layer ativo. -Named layer filters Permite selecionar que tipo de layer deseja visualizar. Na parte principal do quadro: Exibe o nome do layer. -Name -On Liga os layer selecionados. -Lock Trava os layer selecionados -Linetype Permite alterar o tipo de linha dos layer selecionados -Color Altera a cor da camada -Linetype Altera o tipo de linha da camada -Lineweigth Altera a espessura da linha da camada -Plot Style Define um estilo de plotagem para a camada Permite que a camada seja ou n o impressa -Plot Permite alterar mais detalhes do layer selecionado. -Details Quando estiver dentro de um layout, aparecer o mais estas op es: - Active Viewports Freez Congela o layer somente das Viewport ativa. -New Viewports Freez Congela o layer somente das novas Viewport. O comando Layer tamb m pode ser acessado pela linha de comando (digite -layer). Sub comandos do comando Layer aparecer o pedindo voc escolher uma op o: [?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/LWeight/Plot/Freeze/Thaw/LOck/Unlock/stAte]: ? Mostra os layers existente Make Cria um novo layer que se torna corrente Set Muda o layer corrente New Cria um novo layer, mas n o fica corrente ON Liga um layer OFF Desliga um layer, mas o computador mant m o seu processamento Color Muda a cor de um layer Ltype Muda o tipo de linha de um layer LWeight Muda a espessura da linha Plot Configura a camada para que seja ou n o impressa Freeze Congela um layer, o computador n o processa Thaw Descongela o layer LOck Trava um layer, n o permitindo a sua edi o. UNlock Destrava o layer.
14. Entrada de dados:
Al m do mouse, as informa es de coordenadas podem ser passadas ao AutoCAD pelo teclado de maneira precisa, informando numericamente como o programa deve agir. Muitas vezes necess rio este procedimento, pois o mouse n o permitir que se chegue ao resultado desejado. Coordenadas absolutas: S o coordenadas que utilizam informa es de x,y,z para a localiza o de um ponto. 21
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Ex.: P1=10,9
P2=7,6,3
Coordenadas relativas: S o coordenadas que utilizam as informa es relativas a um ponto anterior para definir um novo ponto, com o acr scimo de valores para x,y,z. Ex.: @1,0 anda 1 unidade no x e 0 no y @0,1 anda 0 unidade no x e 1 no y @0,-1 anda 0 unidade no x e -1 no y Coordenadas polares: S o coordenadas que utilizam as informa es relativas a um ponto anterior para definir um novo ponto, mas com informa es de dire o de dist ncia. Ex.: @3 0 anda 3 unidades no x e 0 no y @3 90 anda 0 unidade no x e 3 no y @3 30 anda 2.59 unidades no x e 1.50 no y
P2 h=3 30 y=1.5 x=3 sen30 = 2.59 y=3 cos30 = 1.5 obs: @ o timo ponto marcado na tela.
@=P1
Tamb m pode-se entrar com os dados relativo a um ponto no AutoCAD R2000 de maneira muito simples, bastando marcar o ponto na tela, indicar a dire o e a dist ncia numericamente. Filters: Permite filtrar informa es das coordenadas, utilizando-os com outras informa es, sendo: .x Filtra o valor x de uma coordenada e pede novos valores para yz .y Filtra o valor y de uma coordenada e pede novos valores para xz .z Filtra o valor z de uma coordenada e pede novos valores para xy .xy Filtra os valores xy de uma coordenada e pede um novo valor para z .xz Filtra os valores xz de uma coordenada e pede um novo valor para y .yz Filtra os valores yz de uma coordenada e pede um novo valor para x Desde a vers o R-2000 o AutoCAD tem o comando OTRACK (Comando Object Snap Tracking na barra de status) que permite de uma maneira muito f cil capturar coordenadas de objetos existente para construir uma nova coordenada. Para utilizar o comando, ligue tamb m o Object Snap desejado e dentro de um comando de desenho (por ex. o Line), leve o cursor sobre o ponto de onde deve recolher a coordenada X e espere (n o d nenhum click) at aparecer o nome do osnap na tela, e des a lentamente o cursor. Ent o aparecer uma linha pontilhada passando pelo ponto escolhido e um pequeno sinal de + no local do ponto escolhido. Repita a opera o para localizar a coordenada Y. Agora leve o cursor de modo este que passe sobre os dois pontos escolhidos (X e Y), criando assim um novo ponto no desenho. Aparecer ent o duas linhas tracejadas pelos pontos escolhidos pelo o Otrack, e tamb m aparecer DOIS Object Snap simultaneamente. Neste momento j est configurado o Otrack para o comando, bastando dar um click e a linha come ar exatamente na nova coordenada X,Y.
15. Comandos de visualiza o:
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Pode encontrar o comando Zoom na barra de ferramentas Standard, ou no menu VIEW que dedicado visualiza o do desenho. Nele localizam-se os comandos de visualiza o mais utilizados no AutoCAD. Redraw For a um redesenho da tela, sem provocar uma regenera o. Regen For a uma regenere o da tela, mostrando as curvas de arcos e c rculos como realmente devem aparentar (sem ficar sextavado). Zoom Permite aproximar ou afastar de um objeto.
Toolbar Zoom: Varia es do comando Zoom: Z. Realtime Permite modificar a magnitude de visualiza o em tempo real com o auxilio do mouse. Z. Previous Volta tela de zoom anterior. Z. Window Visualiza uma janela definida sobre o desenho. Z. Dynamic Faz um controle de visualiza o din mica sobre o desenho, permitindo aproximar ou afastar de um local do desenho. Dentro do comando um quadro aparece inicialmente , representando a rea do zoom anterior. Com o bot o de pick do mouse o X do quadrado muda para uma seta , permitindo aumentar (afastar do desenho) ou diminuir (aproximar do desenho) a rea de zoom. Move-se o quadrado sobre a rea que deseja visualizar e completa o comando com enter. A linha tracejada verde representa o limite do desenho, e se o quadrado com X sair desta rea, aparece uma ampulheta , que significa que o comando vai for ar uma regenera o no desenho. Z.Scale Multiplica a tela atual por uma nova rela o de zoom. Ex:zoom 3x aumenta a tela atual 3 vezes. zoom .3x reduz a tela para 30% da tela atual. zoom 3 aumenta 3 vezes a tela em rela o a tela definida pelo limits. Z.
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