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Program Taylor; var k, n: integer; s, x: real; function Fatorial(n: integer): integer; begin

Fatorial := n*Fatorial(n-1) else

Fatorial := 1; end; function potencia(x,n: real): real; begin potencia := exp(n*ln(x)); end; begin write('Digite numero de termos e o valor x: '); read(n,x); s := 0; readkey; end.

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1. OBJETIVO DO DOCUMENTO1
2. INTRODUÇÃO1
2.1. A Linguagem Pascal1
2.2. Pascal ZIM!1
3. RESUMO DA LINGUAGEM PASCAL2
3.1. Estrutura Básica de um programa Pascal2
3.2. Executando um Programa no Pascal.ZIM!3
3.3. Tipos de Dados Pré-definidos4
3.4. Identificadores4
3.5. Constantes e Variáveis5
3.6. Comentários6
3.7. Comando de Atribuição6
3.8. Operadores7
3.9. Funções Pré-definidas8
3.10. Saída de Dados8
3.1. Entrada de Dados9
3.12. Estruturas de Seleção9
3.12.1. Alternativa Simples: if...then9
3.12.2. Alternativa Composta: if...then...else10
3.12.3. Seleção Múltipla: case...else10
3.13. Estruturas de Repetição1
3.13.1. Controlada no Início: while...do1
3.13.2. Controlada no Final: repeat...until1
3.13.3. Com Variável de Controle: for...do12
3.14. Estruturas de Dados Homogêneas13
3.14.1. Vetores13
3.14.2. Matrizes14
3.14.3. Vetores Multidimensionais15
3.15. Estruturas de Dados Heterogêneas15
3.16. Tipos Definidos pelo Usuário16
3.17. Módulos17
3.17.1. Funções17
3.17.2. Procedimentos17
3.17.3. Passagem de Parâmetros18
3.17.3.1. Por Valor18
3.17.3.2. Por Referência18
3.18. Escopo de Variáveis19
3.19. Arquivos20
3.19.1. Procedimento Assign20
3.19.2. Procedimento Reset21
3.19.3. Procedimento Rewrite21
3.19.4. Procedimento Append21
3.19.5. Procedimento Close21
3.19.6. Procedimentos writeln e readln21
4. CONCLUSÃO2
4.1. Comentário Final2
4.2. Compiladores Gratuitos2

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Figura 1. Visão da interface do Pascal ZIM!2
Figura 2. Estrutura básica de um programa Pascal2
Figura 3. Exemplo de um programa Pascal2
Figura 4. Blocos em um programa Pascal3
Figura 5. Primeiro programa no Pascal ZIM!: o tradicional "Alô, Mundo!"3
Figura 6. Mensagem de erro sintático do compilador4
Figura 7. Programa com áreas de declaração para constantes e variáveis6
Figura 8. Programa com múltiplas atribuições7
Figura 9. Programa com concatenação de strings8
Figura 10. Programa com comandos de saída8
Figura 1. Programa com comandos de saída formatada9
Figura 12. Programa com comandos de entrada e saída9
Figura 13. Programa com alternativa composta if...then...else10
Figura 14. Programa com comando de seleção múltipla case...of1
Figura 15. Programa utilizando comando while...do12
Figura 16. Programa utilizando comando repeat...until12
Figura 17. Programa utilizando comando for...do13
Figura 18. Programa utilizando vetores14
Figura 19. Programa utilizando matrizes15
Figura 20. Programa utilizando registro16
Figura 21. Programa utilizando função17
Figura 2. Programa utilizando procedimento18
Figura 23. Programa utilizando procedimento com passagem de parâmetro por referência19
Figura 24. Exemplo de escopo e visibilidade de variáveis20
Figura 25. Programa utilizando procedimentos de acesso a arquivos2
Tabela 1. Tipos de dados pré-definidos do Pascal ZIM!4
Tabela 2. Exemplos de identificadores na linguagem Pascal5

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1. OBJETIVO DO DOCUMENTO

Apresentar um ambiente para aprendizado de programação baseado na linguagem Pascal, bem como um resumo desta linguagem. Trata-se de um material de apoio para à disciplina de Algoritmos: o leitor já deverá estar iniciado nas técnicas de construção de algoritmos e ter noções de português estruturado (ou portugol).

NÃO é objetivo apresentar a última palavra em ambiente de programação1 , e sim utilizar um software tipo freeware (acessível a todos!) com recursos suficientes e amigáveis para o objetivo principal, que é propiciar ao iniciante dar seus primeiros passos em programação.

2. INTRODUÇÃO

2.1. A Linguagem Pascal

A linguagem Pascal foi desenvolvida no início dos anos 70 por Nicklaus Wirth na Universidade

Técnica de Zurique, Suíça, com o objetivo de oferecer uma linguagem para o ensino de programação que fosse simples, coerente e capaz de incentivar a confecção de programas claros e facilmente legíveis, favorecendo a utilização de boas técnicas de programação. Ela foi batizada com o nome de Pascal em homenagem a Blaise Pascal, filósofo e matemático francês que viveu entre 1623 e 1662, inventor da primeira calculadora mecânica.

O mais famoso compilador desta linguagem foi desenvolvido pela Borland International em 1983, e foi denominado Turbo Pascal. Foram lançadas várias versões deste compilador para ambiente DOS, culminando com o lançamento do Delphi2 para programação em ambiente Windows. No Museum da Borland (http://community.borland.com/museum/) é possível obter versões antigas do Turbo Pascal gratuitamente.

2.2. Pascal ZIM!

O compilador Pascal ZIM! foi desenvolvido no Departamento de Ciências da Computação da

Universidade de Brasília como resultado de pesquisas e trabalhos na área de algoritmos, tradutores e linguagens de programação. É do tipo freeware3 .

1 Se você fosse aprender a pilotar, você acha que deveria iniciar num Boeing 7, ou num planador ou mono-motor? É por

2 Ambiente de desenvolvimento visual baseado no Object Pascal (Pascal orientado a objetos). No Museum da Borland há o porquê deste nome.

3 Distribuição gratuita, não podendo ser comercializado.

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Figura 1. Visão da interface do Pascal ZIM!.

O Pascal ZIM! é adotado naquela Universidade como ferramenta de apoio ao ensino e aprendizagem de programação através da linguagem Pascal. Este compilador implementa um subconjunto desta linguagem e contém as estruturas de dados, funções e comandos mais utilizados por iniciantes. O arquivo de ajuda que acompanha o produto especifica as instruções suportadas. Este compilador pode ser obtido no site do PascalZIM!:

http://pascalzim.tripod.com/index.html

O aspecto da interface deste compilador pode ser visto na Figura 1. Notar a facilidade de se poder manter vários programas abertos simultaneamente (nesta figura são três, um por ficha, com o nome no padrão nome_arquivo.pas)

3. RESUMO DA LINGUAGEM PASCAL

3.1. Estrutura Básica de um programa Pascal Na Figura 2 é mostrada a estrutura básica de um programa Pascal, exemplificado na Figura 3.

program Nomeprograma;

Declarações begin comandos end.

Figura 2. Estrutura básica de um programa Pascal.

program Constante; const a = 5; begin writeln('Valor de a: ', a); end.

Figura 3. Exemplo de um programa Pascal.

No Pascal padrão, a área de declarações é subdividida em sete sub-áreas: uses, label, const, type, var, procedure e function. Algumas destas sub-áreas (as suportadas pelo Pascal ZIM!) serão abordadas mais adiante.

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IntroLingPascal-ZIM.doc - Ver. 1.0a Prof. Dalton Vinicius Kozak 16/02/05 - 3 - program Qualquer;

Declarações begin comandos begin comandos end; comandos end.

Figura 4. Blocos em um programa Pascal.

O programa propriamente dito é escrito na área denominada corpo do programa, que é delimitada pelas palavras reservadas begin (início) e end (fim), seguida do ponto (.). O uso destas palavras caracteriza o que é chamado de bloco de comando, sendo os blocos internos ao programa (usados nas estruturas de controle, como as de seleção e de repetição) finalizados com ponto-e-vírgula (;) - ver Figura 4.

3.2. Executando um Programa no Pascal.ZIM!

O procedimento de execução de um programa no

Pascal ZIM! é bastante simples. Basta digitar o programa e clicar o botão "Executar", conforme mostrado na Figura 5. Outros botões relevantes - Salvar e Ajuda - são indicados. Para saber sobre os outros botões, basta passar o cursor do mouse sobre eles que uma pequena janela amarela será aberta indicando seu uso (figura ao lado).

Salvar ExecutarExecutar Ajuda

Figura 5. Primeiro programa no Pascal ZIM!: o tradicional "Alô, Mundo!".

Para o programa poder ser executado, ele deve estar sintaticamente correto (tudo escrito conforme a sintaxe da linguagem Pascal). Caso isto não ocorra, o compilador irá emitir uma mensagem avisando sobre os eventuais erros, indicando em que linha ocorreram e qual a natureza do erro. A Figura 6 mostra um exemplo disso para o primeiro programa (Figura 5), onde foi esquecido de se colocar um ponto-e-vírgula ao final do comando write: a sintaxe do Pascal exige um ponto-e-vírgula como terminador de comandos

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