Apostila
Introdução ao Desenho - area 2 UFPE
(Parte 1 de 5)
UFPE - Área 2 - Departamento de Expressão Gráfica
Introdução ao Desenho Sistemas de Representação Gráfica
João Duarte Costa
1o semestre de 2008
UFPE – Área 2 – Departamento de Expressão Gráfica – Introdução ao Desenho – João Duarte Costa – 1º sem. de 2008

| Introdução | pág. 1 |
| Instrumentos de desenho | pág. 1 |
| Sistemas de representação gráfica | pág. 2 |
| Desenho a mão livre | pág. 3 |
| Desenho com esquadros | pág. 4 |
| Cavaleira | pág. 5 |
| Isometria | pág. 12 |
| Exercícios resolvidos | pág. 17 |
| Respostas dos exercícios | pág. 2 |
| Exercícios propostos | pág. 27 |
| Sistema Mongeano | pág. 29 |
| Exercícios resolvidos | pág. 35 |
| Respostas dos exercícios | pág. 49 |
| Exercícios propostos | pág. 68 |
| Vista auxiliar | pág. 70 |
| Vista parcial | pág. 71 |
| Exercícios resolvidos | pág. 72 |
| Respostas dos exercícios | pág. 75 |
| Peças com interseções de cilindros e cones | pág. 78 |
| Introdução às normas técnicas | pág. 82 |
| Revisão de geometria | pág. 87 |
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Introdução
A disciplina “Introdução ao Desenho” tem como objetivo desenvolver a capacidade de visualização espacial e a habilidade de expressão e de interpretação gráfica.
| desenhos contidos nas suas páginas |
É recomendável trazer essa apostila para as aulas de desenho para acompanhar melhor as explicações quando o professor indicar
No site virtus.homeftp.org acesse a sala virtual “Introdução ao Desenho – Área 2” para obter mais informações sobre a disciplina. Esta sala virtual contém a central de documentos e a biblioteca de links.
A central de documentos contém textos e softwares didáticos, o plano de ensino, etc. A biblioteca de links indica outros sites com textos e softwares didáticos.
As páginas 87 e 8 contém uma revisão de geometria.
As peças contidas nas páginas 89 e 90 poderão ajudar na visualização espacial. É aconselhável montar e desenhar essas peças. Para facilitar a montagem, essas peças estão desenhadas com a escala duplicada em um arquivo na central de documentos.
As questões das provas dos semestres anteriores, a partir do ano 2000, estão incluídas nos exercícios desta apostila.
Instrumentos de desenho
Enquanto a Área 2 não tiver cópias de softwares gráficos (MicroStation, AutoCAD, etc.) na quantidade suficiente para atender aos alunos de todas as turmas dessa disciplina, serão utilizados, no ensino e na avaliação, os instrumentos relacionados abaixo.
Como é um material de uso restrito às disciplinas de desenho (o futuro engenheiro só usará computador), não é necessário adquirir modelos sofisticados.
1 – Lápis - Embora possa ser usado lápis de madeira, recomenda-se o uso de lapiseira com grafite de espessura 0,5 m ou menor, para evitar o trabalho de afinar a ponta.
| 3H, | ,9H (duros). Se usar apenas uma dureza, recomenda-se o grafite HB (ou número 2 para lápis de madeira). |
Os grafites são denominados, de acordo com sua dureza, de 6B, 5B,4B,3B,2B,B (moles), HB, F (médios), H,2H, 2 – Borracha - Qualquer borracha para apagar grafite.
3 - Régua - Pode ser de qualquer material, com 20 cm ou 30 cm.
4 – Esquadros - Servem para desenhar retas paralelas, perpendiculares e formando ângulos de 30º , 45º e 60º.
Têm a forma de um triângulo retângulo com ângulos de 45o e de um triângulo retângulo com ângulos de 30o e 60o .
O tamanho do par de esquadros é determinado pela hipotenusa do esquadro de 45o ou pelo cateto maior do outro esquadro.
Recomenda-se um tamanho médio (por exemplo 20 cm).
5 – Compasso – Usado para desenhar circunferência e arco de circunferência. Existem diversos modelos. Adquira um modelo simples e pequeno.
6 – Papel - Liso, de preferência folhas soltas (papel ofício ou A4), para facilitar o uso dos esquadros.
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Sistemas de representação gráfica
Um sistema de representação gráfica é uma forma de linguagem, que serve para comunicar idéias através da representação no desenho plano de objetos tridimensionais. Os sistemas de representação gráfica são classificados de acordo com o tipo de projeção e com a posição de um ortoedro (poliedro com faces ortogonais) auxiliar que envolva o objeto em relação ao plano de projeção.
Nos desenhos abaixo, a mesma peça está desenhada em vários sistemas de representação gráfica:
Nesta disciplina serão estudados 3 sistemas de representação gráfica: Cavaleira, Isometria e Mongeano.
Na cavaleira, o objeto é projetado no plano do desenho (plano de projeção) através de um feixe de retas (projetantes) paralelas, inclinadas em relação ao plano do desenho. Um ortoedro auxiliar que envolva o objeto é posicionado com uma de suas faces paralela ao plano do desenho (fig. 1).
Na Isometria, o feixe de retas paralelas é ortogonal ao plano do desenho e o ortoedro envolvente é posicionado com suas faces formando ângulos iguais com o plano do desenho (fig. 2). Obs.: A Isometria é um caso particular do sistema Axonometria Ortogonal que, dependendo dos ângulos que as faces do ortoedro formam com o plano de projeção, se classifica em: Isometria, Dimetria e Trimetria.
No sistema Mongeano (vistas ortogonais), o ortoedro envolvente é posicionado com uma de suas faces paralela ao plano do desenho e a projeção é ortogonal ao plano de desenho. Nesse sistema são usadas várias projeções associadas entre si (fig.3).
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Desenho a mão livre
Quando o engenheiro não dispuser de material de desenho, seja computador ou esquadros, ele deve ser capaz de expressar suas idéias a mão livre. Assim como a caligrafia, o desenho tem que ser legível.
1 – Em Cavaleira
Execute os procedimentos seguintes para desenhar a mão livre a peça mostrada na fig. 1 no sistema Cavaleira:
Começando pelo bloco inferior, desenhe a face que contém os vértices A, B e C (fig. 2) do seguinte modo: Desenhe 2 segmentos perpendiculares AB e BC (fig. 3) procurando manter (sem medir) as mesmas proporções das arestas da peça (AB = 2/5 BC). Desenhe por A e C retas paralelas a AB e BC (fig. 4). Desenhe uma reta com qualquer direção a partir de A, C ou D (fig. 5). Desenhe mais 2 retas paralelas pelos outros 2 pontos (fig. 6). Marque em uma das 3 retas um ponto qualquer E e trace por esse ponto 2 retas paralelas aos lados do retângulo (fig. 7).
Para desenhar o bloco superior, marque o ponto médio (G) da reta AF e um ponto H na reta FE a 2/5 de FE a partir de F e trace por G e H paralelas a AF e FE (fig. 8). Desenhe pelos pontos G, H e I retas verticais com tamanho AB (fig. 9). Complete a peça com mais retas paralelas a AF e FE. Apague as arestas que não são visíveis (fig. 10).
2 – Em Isometria
Execute os procedimentos seguintes para desenhar a mão livre a mesma peça no sistema Isometria:
Começando pelo bloco inferior, desenhe uma reta horizontal, uma reta vertical e duas retas inclinadas de modo que o ângulo α seja a metade do ângulo β ou 1/3 de 90o (fig. 1), procurando manter (fig. 12) as mesmas proporções das arestas da peça (BD = 5/2 AB e BC =2 AB). Desenhe por A,C e D retas paralelas às outras retas (fig.13) e complete o ortoedro com mais duas retas paralelas (fig. 14).
Para desenhar o bloco superior, proceda do mesmo modo que foi feito nas fig. 8, 9 e 10, observando que GI e HI são paralelas a BD e BC (fig. 15).
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3 – No Mongeano
Execute os procedimentos seguintes para desenhar a mão livre a mesma peça no sistema Mongeano:
Começando pelo bloco inferior, desenhe 2 retas perpendiculares (BC = 5/2 AB). Por B e C trace linhas de chamada verticais (linhas finas) para associar as vistas frontal e superior e desenhe a 3ª dimensão (BD = 2 AB) na vertical, deixando um espaço qualquer entre as 2 vistas (fig.1).
Na fig. 2, complete as 2 vistas com retas paralelas, trace linhas de chamada horizontais e desenhe a dimensão BD na horizontal. Complete a vista lateral com 2 retas paralelas.
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