Curso de Informatica 2004-2005 - Pedro Reina

Curso de Informatica 2004-2005 - Pedro Reina

(Parte 7 de 9)

FAT. Son las siglas de File Allocation Table, en espaæol Tabla de Colocación de Archivos. Es el que utilizan MS-DOS y las versiones de Microsoft Windows 95, 98 y ME de modo nativo. TambiØn se suele usar universalmente en los disquetes, memorias USB y tarjetas de memoria de las cÆmaras de fotos. Tiene tres variantes, FAT12, FAT16 y FAT32, segœn la capacidad que admitan. NTFS. Son las siglas de New Technology File System, en espaæol Sistema de Archivos de Nueva Tecnología. Es el sistema nativo de Microsoft Windows 2000, XP y superiores. Tiene la gran ventaja frente a FAT de que usa journaling, una tecnología que evita la pØrdida de datos ante para das bruscas del sistema operativo, como por un apagón elØctrico. ISO9660. Es el sistema usado por los CD-ROM de datos.

UDF. Son las siglas de Universal Disk Format. Lo usan los DVD. Extended2. Es el sistema nativo de Linux hasta su versión 2.2, inclusive. Extended3. Es el sistema nativo de Linux desde su versión 2.4, inclusive. Es muy compatible con el sistema extended2, pero incorpora journaling, lo que lo hace mÆs recomendable para su uso general que el extended2. HFS. Son las siglas de Hierarchical File System, Sistema JerÆrquico de Archivos. Utilizado por MacOS. Tiene la variante HFS+. Las œltimas versiones de MacOS admiten activar journaling.

InformÆtica Fundamentos Pedro Reina

En esta hoja se va a presentar, a grandes rasgos, el proceso para instalar en un PC los sistemas operativos GNU/Linux y Microsoft Windows. Muchos ordenadores se venden con Microsoft Windows preinstalado y ocupando todo el disco duro en una œnica partición, lo que es un grave error. Para instalar GNU/Linux en ese caso serÆ necesario hacer un hueco. Es posible usar un programa que reduzca el tamaæo de la partición Microsoft Windows, pero creemos mucho mÆs pedagógico eliminar completamente todo el contenido del disco duro y comenzar de cero. El proceso se puede realizar de muchas formas distintas, aquí sólo se verÆ una de ellas.

Realmente los simples usuarios de ordenadores personales no suelen realizar estas actividades, pero para ser un tØcnico mínimamente competente es imprescindible saber preparar un ordenador partiendo de cero. Desde luego, para hacerlo hay que saber mÆs de lo que se ha visto en el curso hasta este momento, pero para recorrer un camino hay que comenzar por el primer paso.

Las siguientes instrucciones destruyen todo el contenido del disco duro. Debe realizarse una copia de seguridad de todos los datos que se desee mantener. Sólo deben llevar a cabo estas operaciones quienes aspiren a un conocimiento mÆs profundo de las tecnologías de la información y estØn dispuestos a dedicar varias horas a este estudio.

Se va a dividir el disco duro en tres particiones: la primera para Microsoft Windows, la segunda para GNU/Linux y la tercera para swap de GNU/Linux. Para instalaciones mÆs sofisticadas serÆn necesarias mÆs particiones.

1. Si se dispone de un CD-ROM de Microsoft Windows con autoarranque, se arranca el sistema desde Øl; si no, desde un disquete de arranque que estØ preparado con los controladores de CDROM para MS-DOS que siempre acompaæan a la unidad lectora de CD-ROM. 2. Mediante el programa fdisk se borra la partición que hay, se crea la partición 1 (serÆ primaria) y se marca como Activa (es decir, como la partición de arranque). Al ejecutar fdisk, preguntarÆ si se desea soporte para discos grandes. Si se va a crear una partición de mÆs de 2 GB, hay que contestar que sí y en cualquier caso es conveniente hacerlo. 3.Se reinicia desde disquete y se da formato a la partición 1 con la orden FORMAT C: /U 4. Se crea un directorio para almacenar en el disco duro los archivos de la instalación de Windows; la orden es MD C:/INSTALAW, por ejemplo. 5. Se copian desde el CD-ROM los archivos de instalación, que estÆn en el directorio , o similar; la orden es COPY D:\WIN98\*.* C:\INSTALAW. 6. Se arranca el programa de instalación y se siguen las instrucciones: primero C:, luego

los problemas, se puede eliminar el directorio  .

CD C:\INSTALAW y por œltimo INSTALAR. 7. Una vez instalado el sistema operativo, habrÆ que instalar los controladores de los perifØricos que no hayan sido reconocidos. Hay que usar los disquetes y CD-ROM que acompaæan al ordenador. Lo habitual es instalar los controladores de la placa, la tarjeta de vídeo, el sonido, la red, la impresora y el módem, normalmente por ese orden. 8. Una vez terminado con Øxito el paso anterior, que es el mÆs difícil porque es donde suelen surgir

Todas las distribuciones de GNU/Linux vienen con extensa documentación que explica el mØtodo para realizar la instalación. Las distribuciones que se venden con caja tambiØn tienen el manual de instalación impreso, por lo que es sumamente sencilla la instalación bÆsica. De modo muy genØrico, estos son los pasos mÆs habituales:

1.Se arranca el programa de instalación de Linux directamente desde el CD-ROM de autoarranque, si el ordenador lo permite, o desde un disquete, o arrancando desde Windows en modo MSDOS. 2. Se van siguiendo las instrucciones. Cuando llegue el momento de crear las particiones, se crean las particiones 2 (tipo Linux native ) y 3 (tipo Linux swap ). 3. Durante la instalación se pregunta si se desea preparar el equipo para que arranque directamente en Linux; es conveniente decir que sí, y elegir que instale el Linux Loader (lilo) en la partición 2, ya que así se podrÆ arrancar la partición que se marque activa . 4. Si todo ha ido bien, los perifØricos se habrÆn reconocido y estarÆn configurados, no son necesarios los controladores de los fabricantes, ya que GNU/Linux incorpora los suyos.

Sólo falta conseguir que el arranque de uno u otro sistema operativo se realice a voluntad cuando se encienda el ordenador. Algunas distribuciones ya dejan esto perfectamente configurado; si no es asi: 1. Usando el programa fdisk de GNU/Linux o de Microsoft Windows o bien el cfdisk de GNU/Linux, se deja permanentemente activa la partición 1. 2. Se entra en Linux como root y se escribe el fichero (con cualquier editor de texto: vi, emacs, ae, joe, zed) adecuadamente. Valga Øste como ejemplo:

4. Ahora al arrancar el ordenador se elige el sistema que hay que cargar escribiendo su etiqueta o pulsando una tecla ( o ). Con el fichero que hay mÆs arriba, el sistema operativo de arranque por defecto serÆ GNU/Linux.

InformÆtica Tipografía Pedro Reina

El manejo adecuado de los tipos de letra puede significar una gran mejora en el aspecto de trabajos realizados con procesadores de texto y programas de diseæo. Aunque quien los vea pueda no saber a quØ se debe el buen aspecto del trabajo, el efecto producido serÆ igualmente bueno. AdemÆs de los aspectos tØcnicos tratados en esta parte, se pretende que el lector sea consciente de la importancia de la tipografía, y vea que hay una gran variedad de tipos gratuitos a su disposición.

En las primeras hojas se ofrece una descripción de los conceptos bÆsicos, tanto de los tipos como de su tratamiento digital. A continuación, se da una breve panorÆmica de los fabricantes de tipos digitales, incluyendo un artículo de uno de los mÆs prestigiosos creadores. Por œltimo, se dan unas muestras del conjunto de tipos de letras elegido para su uso con este curso; todos esos tipos de letras estÆn disponibles para descarga en la web y el CD-ROM del curso.

1. Portada 2.Presentación e índice 3. Vocabulario bÆsico 4. Tipografía digital 5.Tabla ANSI 6. Fabricantes 7.Tipos de Microsoft

8. Apostrophic Laboratories 9.Tipos seleccionados (1) 10.Tipos seleccionados (2) 1.Tipos seleccionados (3) 12.Tipos seleccionados (4) 13.Tipos seleccionados (5) 14.Tipos seleccionados (6)

InformÆtica Tipografía Pedro Reina

Una familia tipogrÆfica es un grupo integrado de fuentes con un nombre general. La familia entera sigue unos patrones de diseæo que la hacen característica. Siempre se deben al trabajo de algœn diseæador concreto. A veces se crearon específicamente para ser empleadas en una labor determinada; algunas se han convertido en clÆsicas y se utilizan constantemente. El uso de una u otra familia suele dar carÆcter a un escrito y por tanto es una decisión importante. Un ejemplo clÆsico es la familia Times, creada por el prestigioso diseæador Stanley Morison por encargo del periódico The Times. Éstos son algunos ejemplos de familias tipogrÆficas:

A partir del diseæo comœn de una familia se pueden considerar distintas variantes; por ejemplo, si los trazos se hacen mÆs gruesos se obtiene la variedad negrita, si se inclinan y retocan se obtiene la cursiva, si se escriben las minœsculas con la forma de las mayœsculas se obtiene versalita. Estas distintas variedades permiten realzar distintas partes de un texto usando la misma familia, dando así vistosidad a la composición sin necesidad de mezclar varias familias. Normalmente se pueden aplicar varios efectos en una misma fuente, con lo que el nœmero de variedades puede ser de varias decenas. A continuación se muestran algunas variantes (las mÆs bÆsicas) de la familia Street, del diseæador Graham Meade.

Se mide en puntos tipogrÆficos. Esta medida se introdujo en el siglo XVIII; un punto tipogrÆfico mide 1/72 pulgadas (es decir, 0.35 m). Esto permite una gran precisión cuando se compone un texto, pero basta saber que la altura comœnmente utilizada para el cuerpo de los textos es de 12 puntos (en milímetros, 4.23), mientras que los titulares suelen ser de 24 ó 30 puntos de altura. Veamos algunas alturas distintas:

Atendiendo a la anchura de los caracteres, se puede distinguir entre dos tipos de fuente:

Fuentes de espaciado fijo. Todos los caracteres tienen el mismo ancho, por lo que son poco vistosas. Se utilizan en ciertos textos tØcnicos. Los ejemplos mÆs conocidos son Courier y Letter Gothic; tambiØn es de espaciado fijo BT Vera Sans Mono. Fuentes de espaciado proporcional. Cada carÆcter tiene la anchura que sea necesaria para ofrecer buen aspecto (por poner un ejemplo, una m debe ser mucho mÆs ancha que una i). Estas fuentes son las mÆs comunes.

En muchas fórmulas y expresiones científicas es necesario escribir caracteres un poco mÆs pequeæos que el resto y en situación un poco mÆs baja o mÆs alta. Es lo que se conoce como subíndices y superíndices.

Si la escritura es una de las habilidades mÆs importantes de la humanidad, la tipografía debe serlo tambiØn, puesto que es la que permite materializarla. Segœn la frase de Mitchell Nader, los tipos visten a las palabras ( Fonts are the clothes that words wear ).

El estudio y la elaboración de tipos es una actividad humana en la que convergen elementos de las artes (diseæo, tendencias históricas,...) y de las ciencias (informÆtica, matemÆticas,...). Muchas personas creen que es un Ærea de conocimiento apasionante, aunque con aspectos complicados.

Para poder hablar de los distintos elementos de los caracteres con propiedad hay que empezar por determinar ciertas líneas que rigen el diseæo de una fuente:

Constituyen uno de los elementos mÆs importantes de un carÆcter, ya que influyen decisivamente en el aspecto final de la fuente. Son los breves trazos finales, ligeramente perpendiculares a los trazos principales de la letra, que pueden aparecer o no. Por ejemplo, las fuentes Times y Courier tienen gracias; las fuentes Avant Garde y Street no tienen. Si una fuente tiene remates, su forma y grosor tambiØn son importantes: no es lo mismo que sean redondos que cuadrados o apuntados, gruesos o finos, etc.

AdemÆs de los remates, existen otros elementos importantes en los caracteres, que van dando distinto carÆcter a un diseæo.

Ascendentes. Parte de las letras minœsculas que va desde la línea media superior a la alineación superior. Suelen tener ascendente las letras b, d, f, h, k, l y t. Descendentes. Parte de las letras minœsculas que va desde la línea media inferior a la alineación inferior. Suelen tener descendente las letras g, j, p, q e y. Ojo medio o altura x. La altura de las letras minœsculas que no tienen ascendentes ni descendentes, como las letras a, c, e, i, m, n, o, r, s, u, v, w, y x. Esta longitud es determinante para la impresión de tamaæo que dØ el tipo de letra: si un tipo tiene una altura x superior a otro, parecerÆ mayor aunque ambas se presenten con el mismo tamaæo en puntos. Brazos. Trazos horizontales o diagonales que surgen de un trazo vertical. La letra E tiene tres. Perfiles o filetes. Líneas horizontales situadas entre líneas verticales, diagonales o curvas. Las letras A, a, H y e tienen uno cada una. Travesaæo. Línea horizontal que sobresale de la línea vertical principal de un carÆcter. En la letra t se aprecia uno. pice. Parte final de un trazo que no termine en gracia. VØrtice. Punto de unión de dos trazos inclinados. La letra V tiene uno.

La letra g es, con diferencia, el carÆcter de imprenta mÆs peculiar y el mejor para identificar cualquier familia tipogrÆfica. Existen varios nombres de elementos de carÆcter que sólo se aplican a ella, como cuello, oreja y ojales. Otras letras bastante peculiares son la a, la e y la t.

InformÆtica Tipografía Pedro Reina

La informÆtica aplicada a la edición siempre ha intentado desarrollar tecnologías de tipos de letras que ofrecieran las mejores características posibles. Lo difícil era encontrar una tecnología que pudiera satisfacer simultÆneamente estas exigencias:

Que los tipos tengan la mÆxima calidad tØcnica. La tipografía mecÆnica tradicional tiene resueltos multitud de problemas, y la tipografía digital tambiØn los debe resolver. Por ejemplo: ligaduras, espacio entre pares, tamaæo óptico, modulaciones. Que se puedan ver en pantalla con la misma forma que tomarÆn en la impresora (o en la imprenta). Aunque la resolución de la impresora siempre es mucho mayor que la del monitor, es deseable que las formas de las letras en ambos dispositivos sean lo mÆs próximas posible. Que puedan tener cualquier tamaæo, es decir, que sean escalables. En tipografía tradicional existe un juego de tipos (bloques de metal) para cada altura. Que se pudieran trasladar fÆcilmente de un sitio a otro, para poder usar los tipos en cualquier ordenador.

Se han desarrollado dos tecnologías que resuelven el problema: PostScript y TrueType. La tecnología PostScript es un desarrollo de la empresa Adobe. Es un lenguaje de descripción de pÆgina, que permite definir la impresión de cualquier texto y diseæo; una parte de este lenguaje sirve para definir tipos PostScript. Existen dos modalidades de tipos PostScript: Type1 y Type3, pero se usa casi exclusivamente el Type1. UNIX, MacOS y las versiones de Microsoft Windows 2000, XP y superiores pueden usar estos tipos directamente; para usarlos en Microsoft Windows 9x es necesario instalar el Adobe Type Manager, que es gratuito en su versión Ligth. La tecnología TrueType es un desarrollo de Apple, licenciado por Microsoft, de modo que sus sistemas operativos pueden usar estos tipos directamente. En UNIX tambiØn se pueden usar, pero en algunas versiones pueden requerir mÆs esfuerzo para instalarlas. Los fabricantes de tipos de letras suelen vender sus productos en ambos formatos.

Los tipos PostScript y TrueType se obtienen en archivos, uno o mÆs por cada tipo. Resuelven todos los problemas antes expuestos y ademÆs:

(Parte 7 de 9)

Comentários