Autodesk Navisworks - manual do usuario - versao 01
(Parte 2 de 5)
Examina um objeto específico em uma posição estacionária 3.5. Usando a ViewCube e SteeringWheels
Outra maneira de caminhar dentro de um arquivo Navisworks é optando pela utilização do cubo de visualização ou pelos círculos de visualizações (ViewCube e SteeringWheels). Muitas aplicações da Autodesk se utilizam desse recurso, o que facilita seu uso dentro da modelagem 4D.
O cubo de visualização, conforme apresentado na figura ao lado permite: 1) a visualização do modelo em relação ao sistema de coordenadas do projeto e 2) selecionar pontos específicos para visualização, bem como nos demais softwares que se utilizam desse recurso. Nele, podem ser selecionadas as arestas, vértices ou faces para as diferentes visualizações que se deseja obter.
Selecionando o vértice conforme o exibido na imagem referida para esse comando, pode-se retornar para uma visualização inicial 3D isométrica.
3.5.2. Steeringwheels

O círculo dinâmico de visualização (SteeringWheels) possibilita a liberdade de escolha dos comandos Pan, Zoom, Órbita; além dos comandos caminhar, olhar; apenas com a seleção feita pelo mouse. Uma vez acionado ele acompanha o mouse até a seleção de um dos comandos que o envolve. A utilização desse recurso requer prática e auxilia bastante no que diz respeito ao ganho de tempo dentro de um projeto, uma vez que reúne vários comandos de navegação próximos acompanhando o movimento do cursor do mouse.
Utilizar esses comandos facilita as análises a serem feitas e permite melhor desenvolvimento de projetos, bem como ganho de tempo, aumentando assim a produtividade no ambiente de escritórios. É importante frisar a questão da prática com tais comandos, uma vez que eles são a base de todo o domínio dessa ferramenta BIM.
3.6. Exercícios 3.6.1. Use em algum projeto NWD as ferramentas Pan, Zoom e Orbit. 3.6.2. Ferramenta Fly. Qual o local de restaurar o valor do ângulo na ferramenta Fly? 3.6.3. Como as ferramentas ViewCube e SteeringWheels podem ser utilizadas concomitantemente com outras. Explore um exemplo prático.
4. CONHECENDO A ÁRVORE DE SELEÇÃO
No atual estágio, tem-se o conhecimento sobre os arquivos e como ocorre a navegação pelo projeto 4D. Nesta seção serão abordadas algumas propriedades dos objetos dentro do software aqui mencionado, bem como as maneiras mais convenientes de acessá-las para a identificação de objetos específicos. Serão abordadas também as utilizações da árvore de seleção, do navegador de projetos (Project browser), da inspeção de ferramentas de seleção, bem como as opções de seleção que podem ser trabalhadas. Ao final desta seção, é necessário verificar o atendimento das seguintes competências:
Criar buscas e selecionar conjuntos de elementos; Exportar e reutilizar objetos de pesquisa selecionados;
Explorar a árvore de seleção.
Sem dúvida, as propriedades dos objetos são alguns dos mecanismos mais importantes do Navisworks. Enquanto a geometria 3D é útil para análises exploratórias do escopo do projeto, a exploração de propriedades dos objetos permite alavancar as análises futuras feitas dentro do próprio Navisworks.
4.1. Propriedade dos objetos
Quando o navisworks abre um modelo de arquivo, ele oculta algumas informações desnecessárias para simples visualizações 3D. Isso posto, todos os objetos possuem informações que estão compreendidas em um rico banco de dados do programa, excluindo a hipótese de que estão sendo visualizadas simples figuras sem informações. Essas informações são pois a base do sistema BIM de trabalho.
Ocorre, então, transferência do sistema CAD/ layer para BIM/ grupo de informações as quais irão compor as propriedades paramétricas de um objeto, conforme é exibido na figura a seguir.

Os objetos são enquadrados em funções (categorias) as quais são especificadas nas respectivas propriedades de subclassificação (propriedades de valores).
Quando um objeto é selecionado no navisworks e, após isso, selecionado o comando propriedades na tela inicial do aplicativo (comando shitf+F7), é exibida uma caixa de exibição semelhante à apresentada na figura ao lado. Nela, têm-se as opções (abas) de item, elemento, fase criada, nível associado, tipo no revit, identificação do elemento e sua posição no timeliner, que será trabalhado no decorrer deste material.
Nota: para alterar as configurações de configuração de propriedades, na ocasião de interoperabilidade entre outros softwares, pode-se ativar a conversão ou não. Para tanto: opções do navisworks revit selecionar ou não a opção “coverter propriedades dos elementos” ok.
4.1.1. Propriedades rápidas
As propriedades rápidas podem ser exibidas sem a opção de seleção do elemento seguida de clique nas propriedades. Por padrão, uma janela de exibição de ferramenta exibe apenas o nome do elemento. Porém, pode-se configurar tal janela para apresentar mais propriedades de rápido acesso para visualização. Para tanto: aba inicial, painel display quick properties (propriedades rápidas) mover cursor do mouse sobre algum elemento e verificar que há apenas informações básicas sobre ele.
Podem-se adicionar informações a serem exibidas nas opções do software (aba inicial). Opitions editor (editor de opções) quick properties (propriedades rápidas) definição clicar em adicionar ou eliminar propriedades ok.
4.1.2. Explorando propriedades de vários objetos
Quando há a seleção de múltiplos elementos dentro do navisworks, as propriedades não são exibidas. Na versão 2013, uma nova ferramenta (o inspetor de elementos) permite a visualização das propriedades (figura ao lado).
4.2. Gerenciamento de modelos
Pela possibilidade de trabalho com grandes modelos de arquivos, o navisworks, uma vez ou outra, pode expor dificuldade na seleção de alguns objetos, uma vez que eles podem estar ocultos ou estarem confundidos com elementos semelhantes em um projeto. Isso posto, esta seção trata de algumas maneiras de seleção de objetos de modo a identificar todos os elementos a serem analisados.
4.2.1. Usando a opção conjuntos (sets)
Opção fácil de selecionar e gravar novos grupos de objetos no navisworks.
Pode-se selecionar um grupo de objetos na interface 3D do navis e configurá-los na janela aqui trabalhada para serem analisados novamente, sem precisar fazer a seleção um a um novamente.
Para tanto: painel inicial select & search sets manage sets (gerenciar seleções).
4.2.2. Criando pesquisas de conjuntos de seleções
É semelhante a selecionar agrupamentos. A diferença é que o processo não ocorre pela seleção do elemento e salvando a seleção feita, e sim definindo uma seleção feita manualmente baseada em uma lista de elementos envolvidos no projeto 4D.
Para tanto: Home Select & search Find Items Selecionar elemento no projeto
4.3. Navegação na árvore de seleção 4.4. Opções da árvore de seleção
Objetivo: Identificar opções disponíveis para a árvore de seleção, bem como controlar a visibilidade de vários elementos do modelo.
4.4.1. Configurando a visibilidade do modelo
À medida em que o desenvolvimento do projeto vai se tornando mais complexo, é de fundamental importância o controle e a visão gera de todos os elementos envolvidos, uma vez que há possibilidade de algum elemento não estar visível na vista.
a. O comando Hide
Assim como em outros softwares da Autodesk, o comando Hide (Ocultar) permite a melhor visibilidade de elementos específicos, uma vez que esconde alguns outros que não interessam à análise até o momento.
Para tanto: árvore de seleção selecionar elementos que se desejam ocultar guia início, painel visibilidade: selecionar Hide. Para voltar a exibir basta clicar no ícone ocultar novamente. O ícone é exibido na figura ao lado:
Reparar que, os elementos, na árvore de seleção, ficam acinzentados quando estão sob o comando hide.
b. O comando hide unselected
Mesmos procedimentos para o comando anterior. A diferença é que os elementos que serão escondidos serão os que não foram selecionados, mantendo visível a seleção feita.
c. O comando Unhide all
Retorna à visualização inicial da interface 3D, exibindo todos os elementos a serem visualizados.
4.5. Opções da árvore de seleção 4.5.1. Controlando exibição de objetos
Para melhor compreensão do modelo, às vezes é necessário fazer algumas alterações em objetos, como mover, modificar sua cor, transparência, etc. Nesta seção, serão exibidas algumas opções de configuração de exibição de objetos que podem ser atendidas com o Navisworks.
a. Cor
Aba inicial Aparência selecionar cor após a seleção de um objeto. Caminho mais fácil de destacar algum objeto.
b. Transparência
Possui resultados semelhantes às alterações de coloração. A vantagem é a preservação de contornos característicos dos materiais. Para tanto: Opções gerais Interface seleção. Existem três possibilidades de visualização de objetos: Shaded (sombreado), Wireframe (estrutura de arames) e tinted (colorido).
c. Modificar
O painel modificar segue a mesma lógica dos demais programas da Autodesk, tais quais AutoCAD e Revit. Nele, pode-se mover, rotacionar, alterar a escala ou retornar para a forma inicial, conforme exibido na figura ao lado.
Para utilizar esses comandos, pode-se selecionar o objeto e selecionar um dos comandos acima, ou selecionar um dos comandos e depois selecionar o(s) objeto(s).
d. Aparência personalizada
Comandos utilizados para alterar exibição de um conjunto de seleção ou objeto no Navisworks.
Vantagem: facilita coordenação de itens específicos e semelhantes em um projeto.
A tabela a seguir apresenta a configuração padrão de exibição dos objetos no Navisworks.
Para alterar essas configurações: guia início janela ferramentas appearence profiler. Na área à esquerda da nova janela exibida selecionar propriedades ou conjunto.
No caso de propriedades, selecionar categoria, objeto ou valor elemento.
Após isso test selection verificar se o elemento selecionado está em destaque. (Obs: o Navisworks é sensível às maiúsculas e minúsculas).
Depois, é clicar em adicionar verificar se o elemento apresenta a cor selecionada salvar/ run.
4.5.2. Unidades e transformação de um objeto
Aqui se pode alterar a transformação de um objeto a partir de coordenadas, bem como as unidades de projetos com as quais se deseja trabalhar para aquele objeto.
Selecionar objeto botão direito do mouse units and transform. Ver figura ao lado.
Objetivo: identificar alterações entre duas versões de arquivos, antes de mesclar tipos de projetos.
Após selecionar objetos similares na árvore de seleção, bem como estando os dois arquivos de versões diferentes abertos no arquivo NWF:
Será exibida uma caixa de diálogo, conforme a mostrada à esquerda. Nela, podem ser comparadas as características que são exibidas na figura.
Guia início ferramentas comparar ok.
Após a comparação, na presença de divergências, os elementos ficam em destaque no projeto. Ver figura ao seguir:
4.6. Exercícios a. Como são criados os conjuntos de pesquisa e quais outras ferramentas são necessárias? b. Como um conjunto de pesquisa pode ser realizado em outro projeto? c. Como modificar a transparência e a cor de um arquivo anexado?
5. MODEL SNAPSHOT: VIEWPOINTS, ANIMATIONS AND SECTIONS
O conteúdo do presente capítulo permite a análise de partes do modelo, salvar vistas para futuros estudos, modificar visibilidade, bem como resetar visualizações anteriores em um só clique. Objetivos:
Criar e salvar animações Anexar (combinar) seções
Salvar e editar viewpoints 5.1. Viewpoints (cenas)
Comando que permite a criação de marcos de referência com cenas animadas em um modelo 4D. Nesses marcos, as configurações de navegação (comandos de navegação), bem como as configurações de exibição do elemento (transparência, cor, etc.) são salvas e disponíveis, futuramente.
5.1.1. Salvando viewpoints
No navisworks, utilizar guia viewpoint. Caminho mais fácil: clicando na câmera (ver ícone da figura ao lado).
a. A partir do menu de contexto
Criação de viewpoints a partir da visualização geral do modelo.
Botão direito do mouse na cena Viewpoint saved viewpoint Save viewpoint from the context menu (salvar viewpoint a partir do menu de contexto). Ao se repetir o comando, com o nome alterado, pode-se retornar para a visualização salva.
b. A partir do detector de conflitos (Clash detective)
Viewpoints também podem ser geradas a partir de relatórios de detecção de interferências (figura ao lado).
Para tanto, na geração de relatórios (será estudado mais adiante), basta modificar a lista de seleção para “AS VIEWPOINT” e clicar em write report para salvar a viewpoint (cena).
5.1.2. Paleta de Viewpoints salvas
Armazenamento centralizado para organização de viewpoints. Nelas, as cenas podem ser renomeadas e as animações podem ser criadas.
Atalho ctrl+f11. Visualizada no canto superior direito da tela. 5.1.3. Viewpoints folders
A criação de pastas de cenas (viewpoint folders) é importante para a visualização de determinadas etapas do projeto, bem como dos específicos elementos que se desejam visualizar. Figura ao lado.
Para tanto: botão direito em um espaço vazio de um item da paleta de viewpoints salvas Digitar um nome único para a pasta arrastar visualizações salvas para dentro da nova pasta.
5.1.4. Editando e atualizando viewpoints
Comandos básicos para alterar configuração de viewpoints salvos. Botão direito do mouse em um dos viewpoints salvos na paleta estudada anteriormente (Menu de contexto) selecionar uma das opções de edição. Ver figura ao lado.
a. Adicionar cópia
Cópias exatas das viewpoints salvas. Permite modificações sem “danificar” a viewpoint anterior.
b. Comentários
Exibição de status da viewpoint. c. Editar
Edita, por coordenadas, a posição do observador na cena.
d. Câmera
Similar às configurações de navegação da câmera, tal opção permite alterar o ponto de visualização da viewpoint. Subopções: Look at (modificar ponto de visualização), campos de visualização vertical e horizontal e configurações de rolagem.
e. Movimento
Alteração de configurações de movimentos lineares e angulares. f. Atributos salvos Configurações de exibição de um objeto (Esconder, informações sobre material).
g. Atualizar
Atualiza as configurações realizadas. h. Modificar
Modifica a câmera de visualização da viewpoint. i. Renomear
Renomeia a viewpoint. j. Copiar nome
Copiar nome atribuído para ser utilizado em outro subgrupo ou viewpoint. 5.1.5. Exportando viewpoints
Exportar trabalho realizado para outras seções do navisworks. Auxilia na coordenação/ colaboração BIM. Os dois métodos de exportação são trabalhados a seguir.
a. Criando um arquivo XML de todas as viewpoints
Guia output painel export data (exportar dados) viewpoints selecionar caminho de destino. Nesse método imagens não são exportadas, mas informações precisas são compartilhadas. Contém: posicionamento de câmera, seções, elementos escondidos, material, comentários, renderização e configurações de detecção de colisão.
5.2. Criando animações
Utilizando-se das ferramentas de navegação, pode-se combinar viewpoints para gravações animadas. Comandos essenciais para análises relacionadas ao tempo.
5.2.1. Gravação para animação rápida
Guia viewpoint seta do ícone: salvar viewpoint Record (gravar). Enquanto a gravação vai ocorrendo, navegar pelo projeto utilizando as ferramentas de navegação (Walk, fly, etc).
(Parte 2 de 5)